2009-12-02 39 views
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我试图估计在Flash中构建一组5个简单的儿童游戏所需的时间。他们将包括诸如让孩子们将健康的食物拖放到篮子中等等。以某种方式标记健康和不健康的食品;等估算Flash项目时间

我没有在Flash中建立游戏的经验,但我已经在Flex和Actionscript中编程。这个项目你估计多少小时?

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您可能想要按功能划分功能,并要求开发人员进行估算,因为他们最清楚自己的技能。 – 2009-12-02 19:29:01

回答

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虽然您的ActionScript背景将有所帮助,但我发现Flash与Flex的体验非常不同,并且在一个环境中的熟练程度不会很好。

有没有令人信服的理由不使用Flex?我想你会更有效率。

除此之外,一个简单的拖放游戏的机制可以相当快地放在一起。有一些很好的基本拖放示例。如果是第一次使鼠标坐标正确,可能有点棘手。

除此之外,您还需要记住其他隐藏成本。例如连接基础设施。游戏是以某种方式连接的吗?是否有可能意味着身份验证的运行分数或持续性?有故事吗?另外,如果你的特长是编程,不要低估获得或创造艺术和音效资产的挑战。

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+1用于资产制作。特别是当涉及到矢量艺术时,艺术家很少,自己做这些艺术可能无法达到您想要的质量。 – 2009-12-04 07:00:30

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@didibus:作为一名平面设计师,我不同意艺术家很少。有许多有才华的艺术家无事可做。 – 2009-12-05 06:08:57

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在您可以估算出您需要分解游戏所需的时间之前,换句话说,你需要写出非常明确和明确的要求。你甚至可能需要写出规格。一旦你分析了软件应该做什么,估计也将需要一段时间 - 例如,一部分是确定是否有软件可以做你想要的。

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谢谢,利兹。唯一的问题是我们雇用一位教学设计师来撰写游戏的要求/规格。我们现在正在为此编写赠款提案,但没有详细信息。 – Alex 2009-12-02 19:39:28

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然后,来自您的设计师的估算值会很有帮助,但如果不是,您可能必须编写该提案,清楚表明您只提供对所需资源的估算。 – 2009-12-03 13:58:28

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在我看来,你可以估算一个编程项目的最好方法,特别是你不了解的技术中的一个,那就是应用用例点方法。基本上,您将项目分为用例(用户正在尝试执行的操作)和角色(用户类型和系统本身),然后列出一些团队和环境因素(代码重用的问题有多大,对语言的熟悉程度等)研究表明,对于没有经验的开发人员来说,这比仅基于功能的估计更准确。

谷歌搜索“用例点评估”显示了许多有用的链接。 This explanation of the methodology似乎很好地解释了它是如何工作的,尽管我没有读完整个东西。当您准备好开始列出积分时,This worksheet会有所帮助。