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我正在做一个动画,它有大约5000帧,帧频是24.我想计算经过的时间,以秒为单位。Flash时间轴经过时间计算
考虑我导航到第1000帧。现在是什么时间?
var fps:Number = 24;
var totolF:Number = 5000;
var sec:Number = 5000/24;
var cF:Number = 1000;
var elapsedTime:Number = ???
我正在做一个动画,它有大约5000帧,帧频是24.我想计算经过的时间,以秒为单位。Flash时间轴经过时间计算
考虑我导航到第1000帧。现在是什么时间?
var fps:Number = 24;
var totolF:Number = 5000;
var sec:Number = 5000/24;
var cF:Number = 1000;
var elapsedTime:Number = ???
第一种方式:
var fps:Number = 24;
var totolF:Number = 5000;
var sec:Number = 5000/24;
var cF:Number = 1000;
var elapsedTime:Number = Math.floor(1/24 *currentFrame);
方式二(更准确的,但如果你暂停你的电影,所用时间不会暂停):
var fps:Number = 24;
var totolF:Number = 5000;
var sec:Number = 5000/24;
var cF:Number = 1000;
var elapsedTime:Number =Math.floor(getTimer()/1000);
我想更好地使用第一个。
希望本贴帮助。☻
var fps:Number = 24; var totolF:Number = 5000; var sec:Number = 5000/24; var cF:Number = 1000; var elapsedTime:Number = cF * sec; ??? – user93331
为什么不这样做:var time:Number = 1000/24?你有每秒24 **帧**,你有1000 **帧**,所以一个简单的划分会给你在几秒钟内流逝的时间。 – DodgerThud
请使用适当的格式将您的代码添加到问题中。 –