我试图开始开发cocos2d游戏。所以,我是cocos2d的新手,但我在iPhone上开发了几个应用程序。我安装了cocos模板(v2.0)并使用box2d phisics创建了新项目。在这里,我可以看到一个带有块和一些菜单的演示项目。当我点击屏幕时,出现新块,并落到屏幕底部。比必须实施在这里:触摸行动在cocos2d-iphone
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//Add a new body/atlas sprite at the touched location
for(UITouch *touch in touches) {
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
[self addNewSpriteAtPosition: location];
}
}
所以,精灵触摸结束时出现。 但触摸开始或移动时如何做某事?我无法找到椰子的方法。我看到一些教程,有这样的方法:
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
return YES;
}
但它从来没有调用...我是什么错误?
如果你想使用ccTouchBegan而不是ccTouches,你需要添加目标代理。看到这里:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/8354 – davbryn 2012-02-02 10:59:32
是的。它是'toucES'。现在它正在工作,TNX。 – SentineL 2012-02-02 11:00:30