我正在用java编写基于文本的冒险游戏,即时通讯是第一年的计算机科学专业的学生。基于Java文本的冒险游戏,在我的主要方法下放什么
我做了一个房间,出口,生物,物品和世界级的课程,并在课堂上提供给我的API。这只是基本的方法和一些构造函数。
我们假设创建一个textAdventure类,我们将所有其他类放在一起并创建游戏。
玩家和游戏课程给了我,我的教授做了所有必要的代码,以使游戏在该课程中运行。
我的问题是我不知道如何开始在我的TextAdventure
类,这也是我的主要方法。
所以我很困惑如何使起始房间,以及如何把通往另一个房间的房间退出。
下面是一些代码
public class MyTextAdventure {
private Room room1;
private Room room2;
private Room room3;
private Room room4;
private Room room5;
private Room room6;
private Room room7;
private Room room9;
private Room room10;
public static void main(String [] args){
}
如果我想使room1
球员开始,我就可以做到这一点。
public static void main(String [] args){
public Room startingRoom;
}
我已经在房间类中声明了startingRoom
。
对不起,如果我的技能不好,我只是不知道我在做什么和从哪里开始。
'main'应该进行设置和加载,然后将其余的功能卸载到核心程序。 – MadProgrammer
所以主要做我只包括我在其他类创建的方法? – Nocturnel
我不知道,我所拥有的只是一个小的,断章取义的代码片段。我会建议让你的程序工作的实际工作是另一个类的责任,并且可以使用'main'来初始化这个类,以便它需要启动开始状态,例如 – MadProgrammer