2016-05-14 88 views
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我正在开发一个游戏,希望能够修改三维网格,但是我在生成网格三角形数据时遇到了问题。我试图自己研究数学,但是我只设法获得了一个部分工作的系统,所以没有人知道我可以使用的任何算法或方法来做到这一点?任何有关这个问题的信息将不胜感激,因为我从来没有尝试过这样的事情。我正在使用Unity引擎。我不知道是否要在这里或在数学部分发布,但我会先在这里尝试。如何为动态三​​维网格生成三角形数据

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对于我的比赛的一部分,我需要的是改变形状的3D对象,有可能是100的。形状可能相当复杂,有很多三角形。我需要能够动态“删除”对象的某些部分并在对象中创建空洞。 – user5389242

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