2016-08-04 75 views
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加载纹理时出现问题。Qt/OpenGL:程序崩溃与glTexImage2D

这里有一个工作方式:

作品

QImage t = QImage("/home/renaud/Desktop/img.jpg",0);   //LOAD IMAGE 
t.convertToFormat(QImage::Format_RGBA8888, Qt::AutoColor);  //CONVERT TO RGBA 
t = t.mirrored();            //MIRROR 

t.save("image2.jpg", 0, -1);         //IMAGE SEEMS FINE 

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex); 
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, t.width(), t.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, t.bits()); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); 

我保存的图像只是为了检查,一切都很好。

现在,我尝试从缓冲区加载图像,然后当我加载它与glTexImage2D它崩溃。下面是代码:

崩溃

QImage img = QImage(<Buffer containing the data>, 1920, 1080, QImage::Format_RGB888); 
img.convertToFormat(QImage::Format_RGBA8888, Qt::AutoColor);  
QImage t = img.mirrored(); 

t.save("image2.jpg", 0, -1); //IMAGE SEEMS FINE 

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex); 
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, t.width(), t.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, t.bits()); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); 

因此,在第二种情况下,我保存图像之前,所以我可以检查它和形象是完美的。

你知道为什么它会崩溃在glTexImage2D因为图像看起来很好,当我保存它?

编辑:如果我改变GL_RGBAGL_RGB

问题解决了,甚至同时保持QImage的转换河畔RGBA。为什么?

+1

'GL_TEXTURE_2D,0,3'请停止使用整数作为图像格式。如果您需要3通道格式,请[按名称询问](https://www.opengl.org/wiki/Image_Format)。 –

回答

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QImage::convertToFormat返回已转换的新图像,但不要修改图像本身。

用途:

img = img.convertToFormat(QImage::Format_RGBA8888, Qt::AutoColor);