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因此,这是我的场景:我有一个太空飞船游戏,每个飞船可以瞄准另一艘船并且发射鱼雷,并且鱼雷需要一个方向向量来旅行,向量需要独立于距离。计算独立于距离的2 D3DXVECTOR3之间的向量
我希望创建一个返回像这样一个D3DXVECTOR3
构建的方法:
D3DXVECTOR3 TargetVector(D3DXVECTOR3 *target, D3DXVECTOR3 *firer)
在此事上没有人有经验吗?如果任何人甚至可以指向我任何体面的,易于理解的D3D数学教程,那将是非常好的,因为迄今为止我发现的所有教程都基于渲染图像而不是数学方程式。
谢谢!
-Ryan
内置无目标和射手的“&”,和正常化将使我翻译像鱼雷:“鱼雷[I] .posVec3 + =(鱼雷[ i] .directionVec * torpedo [i] .speed); ' 对? – TotalJargon 2013-04-11 15:59:46
是的,假设'directionVec'有合适的运算符与标量相乘。 – 2013-04-11 16:00:58
directionVec是一个D3DXVECTOR3,所以我猜这是一个禁忌?另外如何在评论中使用代码突出显示?它一直在窃听我一段时间现在xD – TotalJargon 2013-04-11 16:03:50