我成功加载了一个包含表示城市建筑物的多边形数据的数据集。所以每个多边形代表一个建筑物。在Threejs中,我可以成功地表示它们,但是当我尝试将单独的线合并到一个几何体中时,所有线都连接了(我明白为什么这是有意义的,因为所有顶点都添加到同一个集合中)。如何合并多个行,并在三个空格中填充空格
但是,如何将这些单独的建筑多边形合并为一个单一的几何体,而不需要将单独的建筑多边形的线彼此连接?
的代码,我现在所拥有的:
var geometry = new THREE.Geometry();
for (var i = 0; i < data.length; i++) {
var temp = new THREE.Geometry();
var polygon = data[i];
for (var j = 0; j < polygon.length; j++) {
temp.vertices.push(new THREE.Vector3(polygon[j][0], polygon[j][1], 0));
}
temp.vertices.push(new THREE.Vector3(polygon[0][0], polygon[0][1], 0));
THREE.GeometryUtils.merge(geometry, temp);
}
scene.add(new THREE.Line(geometry, buildingMaterial, THREE.LineStrip));
数据是包含了所有的建筑物多边形数据的变量。
还没有计算出来,但我想我应该与形状,而不是线来工作。 –
形状确实很有用,但我无法将其合并到单个几何体中。 –