2012-11-25 89 views
1

我只需要建议或链接到教程,我正在制作多人RTS游戏和游戏将要进行密集沟通(我正在使用C++和橘子酱为客户端进行跨平台IOS/Android的)。我应该使用哪种协议进行通信(TCP,HTTP长轮询 - 避免向服务器或websocket发送常量请求)?有没有人知道用于ARM的websockets的良好C++库?哪个协议用于客户端和服务器之间的游戏通信

+2

我没有答案,但也许这将有所帮助:http://www.codeofhonor.com/blog/choosing-a-game-network-lib – wjl

+0

你不需要服务器端支持websocket if你想使用它? –

+0

@tAmirNaghizadeh我有服务器端通过Tornado支持websockets。 –

回答

-1

也许ACE是您开发游戏服务器的好地方。

相关问题