marmalade

    0热度

    1回答

    我在使用Marmalade构建在Android上运行的应用程序,该应用程序可以将视频呼叫转移到移动设备上的其他应用程序。视频通话由PJSIP库处理。当连接视频源时,出现以下错误: A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1), thread 7813 (Thread-146) 这导致应用程序崩溃。这是什么原因? 我认为这可能与

    0热度

    1回答

    我有一个最小的应用程序使用果酱核心。它创建一个webview,然后发送数据以使用s3eSecureStoragePut & s3eSecureStorageGet进行存储和检索。 这工作正常,直到我关闭应用程序并重新打开它。再次加载后,我尝试加载它返回的数据为空白。有没有人有任何想法,为什么这可能会发生?它内置/部署使用GCC ARM调试为Android 这里是我的C++ #include "s3

    0热度

    1回答

    我有一个编译的iOS静态库,它在内部使用c + + 11函数。我可以在Marmalade 8.3的扩展中使用这个库吗(不支持C++ 11)?扩展编译确定在Mac上,但是当我尝试建立我的这个扩展的PC应用程序,我在部署有一个错误: Undefined symbols for architecture armv7: __ZNSt3__119__shared_weak_countD2Ev, refer

    0热度

    1回答

    我正在Marmalade SDK上编写一个移动应用程序。我怎样才能通过蓝牙连接到其他设备?

    1热度

    2回答

    我有一个使用Marmalade跨平台开发SDK创建的应用程序(即,使用Xcode构建的应用程序包而不是),该应用程序当前显示为放大的1536x2048分辨率,而不是全尺寸的2048x2732分辨率。 我使用启动故事板LaunchScreen.nib,它是从应用程序中复制而来的,其中确实以正确的分辨率显示。 Info.plist中包含行: <key>UILaunchStoryboardName</k

    0热度

    1回答

    我正在转向Marmalade Quick,而且我有一件令人难以置信的事激怒了我。 理论上,点击Ctrl + R应该重新加载模拟器,再次加载所有lua文件。不过,我不断收到此错误: Lua callstack:QUICKCPP LOG: Reloading Quick main.lua file... QUICKCPP ERROR: [string "main.lua"]:11: loop or

    0热度

    2回答

    我正在使用Marmalade SDK,我的问题是,我可以只使用cocos2d-x和Box2d,而不是全部使用Iw2d,IwGx,IwGL(反之亦然)? 而且将我的选择依赖于有关,如果我想使用的cocos2d-x和Box2D的什么因素,也不是所有的人(反之亦然)? P.S我正在开发一个2D游戏,将需要最少的物理

    0热度

    1回答

    在我无止境的亚军游戏中,我试图在离开屏幕时移除一个障碍物,然后在屏幕右侧的一组共同创建一个新的障碍物。它适用于大部分。问题是,当我添加一个新的障碍时,它瞬间闪现为0,0(即场景的左下角......)。 HALP! function updateObstacle() if (obstacle) then if(obstacle.x < -100) then

    1热度

    2回答

    我目前正在使用C++/SFML开发游戏,并且我明白Google Play游戏通常是C或Java,但它是可能为使用C++编写的Google Play制作“应用程序”(不一定是游戏??)。我的理解是,您必须使用Android SDK(我不确定SDK在此时如何工作),或者类似的软件(如Marmalade)必须与C++代码一起使用才能使其运行在Android上。 有两个问题: 1)是否存在无法使用Andr

    0热度

    1回答

    我正在为使用Marmalade 8.2的Android开发应用程序,并且希望以不同语言翻译我的应用程序名称。 我知道我可以在MKB文件的部署选项更改应用程序的名称: name = "My Name" caption = "My Name" 所以一个做到这一点是创建不同的部署(每个语言)的方式,但随后我最终会得到几个不同的APK。 另一种方法是使用:android-extra-strings部