如果我得到一段足够长的线段可以穿过给定的多边形,这可能是凹面或凸多边形。我如何找到包含在多边形中的所有相交的光段?线裁剪为任意二维多边形
如果目标区域不是多边形,但隐含的曲线函数或样条曲线,怎么办呢?
谢谢!
如果我得到一段足够长的线段可以穿过给定的多边形,这可能是凹面或凸多边形。我如何找到包含在多边形中的所有相交的光段?线裁剪为任意二维多边形
如果目标区域不是多边形,但隐含的曲线函数或样条曲线,怎么办呢?
谢谢!
真的没有一个简单的解决方案来解决您的问题,特别是曲线(贝塞尔曲线和样条曲线)。除了多边形裁剪的复杂性之外,重构修剪曲线还有相当大的挑战(假设您希望裁剪结果保持为贝塞尔曲线和样条曲线,而不仅仅是“平展”线条近似)。
我最近发布了一个测试更新*到我的多边形剪裁库'Clipper',它可以做线多边形和线条剪裁(线条也可以是曲线)。然而,虽然主要的库是用Delphi编写的,但是C#& C#,新的beta代码到目前为止只在Delphi中可能不会帮助你。不过,如果你看看代码,你会明白为什么我说没有'简单'的解决方案。
如果区域不是多边形,但是由某个隐式函数给出,则需要找到该函数等于红线的位置(当然,方法取决于函数)。
谢谢。你使用哪种方法来剪辑曲线? – Buzz 2010-10-28 03:38:33
我采取的方法最初是为了平整曲线(并标记每个展平段),因为限幅算法仅适用于线条。一旦找到交点,标记的段将用于识别曲线子段(de Casteljau算法)。然后,将de Casteljau的算法重新应用于原始曲线,但仅限于包含交叉点的曲线部分。那有意义吗? – 2010-10-28 16:48:10
是的。合理。谢谢! – Buzz 2010-11-08 04:47:40