这是一个未解决的问题,但我会尽量做到尽可能具体。LibGDX正确处理点精灵进行群集?
我已经在Android Studio中编写了一些东西,现在使用Eclipse + LibGDX来查看游戏。这是一个相当高/中等水平的API,因此我们无法再深入到绘制图形的较低层次。但是,我们知道它使用四重渲染方法。现在
,这种方法适用于大多数类型的游戏,但如果我想看看成颗粒的群聚算法(比如,1000点),以前我用点精灵渲染。看来libgdx不使用这种方法。
问题:你知道libgdx是否支持Point Sprites(1000+)在屏幕上独立移动(基于我自己的公式)。 Quad渲染将随着要使用的精灵数量而变得非常缓慢。例如,1000个球在盒子周围弹跳。
注 - 我没有看到粒子系统,因为它们似乎只是发射器,并且定义了粒子如何从该源发出(例如烟花爆炸)。目标:我计划让许多对象在远处观看时使用Point Sprite方法呈现(对于绝对数量的对象快得多),然后在放大时恢复为Quad Rendering (关于图中的细节)。这仅用于优化目的。
这是Libgdx允许的吗?
非常感谢您提供的任何帮助。
亲切的问候, Ĵ
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