我必须使用另一个开发人员制作的项目。该项目使用cocos2d v1.0.1。问题是它不支持Retina显示。当我进入[director enableRetinaDisplay:YES];
方法我看到它返回NO就行了:如何让cocos2d v1.0.1支持视网膜?
if (! [openGLView_ respondsToSelector:@selector(setContentScaleFactor:)])
return NO;
所以,问题是 - 是否有可能以某种方式使这个版本的cocos2d支持视网膜的?
编辑:我在iOS 6.1模拟器中运行它。视网膜模拟器。
嗯......它已经有一段时间了,但我很确定它确实。当你得到否,你在跑什么?模拟器硬件是否正确设置? – YvesLeBorg
模拟器ios 6.1。它是视网膜 –
也是真正的iPhone设备iOS 6.视网膜。仍然一样 –