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在我的OpenGL应用程序中,我有一个使用键盘(移动)和鼠标(环顾四周)控制的相机。OpenGL旋转问题
万物一直工作完全正常到现在为止,我已经注意到,如果我将我的相机超过300在Y轴,它移动鼠标的时候开始陷入困境。例如,如果我转到Y = 310,向上移动鼠标,当它开始查看时,它也开始向左转。
我不确定这是什么原因。谁能帮忙?
赫雷什代码来制定出向前和向上的位置为gluLookAt()
双COSR,COSP,舒适; //来自 的sin/cos的温度值double sinR,sinP,sinY; //输入滚动/俯仰/偏航
if(Yaw > 359) Yaw = 0;
if(Pitch > 359) Pitch = 0;
if(Yaw < 0) Yaw = 359;
if(Pitch < 0) Pitch = 359;
cosY = cosf(Yaw*3.1415/180);
cosP = cosf(Pitch*3.1415/180);
cosR = cosf(Roll*3.1415/180);
sinY = sinf(Yaw*3.1415/180);
sinP = sinf(Pitch*3.1415/180);
sinR = sinf(Roll*3.1415/180);
//forward position
forwardPos.x = sinY * cosP*360;
forwardPos.y = sinP * 360;
forwardPos.z = cosP * -cosY*360;
//up position
upPos.x = -cosY * sinR - sinY * sinP * cosR;
upPos.y = cosP * cosR;
upPos.z = -sinY * sinR - sinP * cosR * -cosY;
TY @Basic - 打我的拼写错误。 –
和进一步阅读的有用链接... http://www.cprogramming.com/tutorial/3d/quaternions.html @Michael NP;) – Basic