我之前问过类似的问题并收到了很好的答案,所以如果这有点令人沮丧,我很抱歉。希望这将是一个快速的。我正在设计一个交互式Flash教程,试图解释一个复杂的生物问题,并且我构建了时间线,以便不超过两个帧和四个层。我之前在舞台时间线上设计过它,但它变得非常混乱,并且出现了一些问题,我决定必须以这种方式重做它。。ActionScript 3中的当前帧
它由三个主要部分组成 - 一个标题首先在两个部分中淡入淡出,然后是两个按钮(在完全淡入之前被禁用)以及最终在循环中无限期淡入和淡出的分子动画。该页面保持环境直到用户单击其中一个按钮。
我对主时间轴四层 - 操作,按钮,分子和标题。在每个都是相关的图像和动画。
我希望让每个前一后连续地播放的代码,但我有真正的困难,通过AS3访问其他的时间表。
目前我有这个在操作层:
import flash.events.Event;
NRPSText_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, FadeIn);
function FadeIn(event:Event):void
{
if (MovieClip(this.root).currentFrame > 0) {
NRPSText_mc.gotoAndPlay("NRPSFadeIn")
}
}
ColourButton_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, BtnFadeIn);
function BtnFadeIn(event:Event):void
{
if (NRPSText_mc.currentFrame == 30) {
ColourButton_mc.gotoAndPlay("ButtonPress")
}
}
它应该是从这个,我已经标记某些事件中的每个时间轴清楚,我希望他们能够作为一个完成比赛。
的问题是要知道在每个实例“.currentFrame”之前放什么,我到处都找不到它!到目前为止,我已经能够通过使用“this”和“MovieClip(this.root)”来获得,但我需要能够找出如何引用这些嵌入式时间线来使其工作。我已经试过这些代码“跟踪”,它似乎工作正常,所以我认为这是问题所在。