2012-10-20 102 views

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如果您在cocos2d项目中制作3D游戏,那么3D部件将不得不使用另一个框架(如cocos3d)或像您所说的使用OpenGL框架一样加载。

cocos3D http://brenwill.com/cocos3d/可以很容易地与cocos2d一起工作,并允许您加载3d对象并以您想要的方式使用它们。

OpenGL框架将更难理解和使用,但会根据您想要的结果给予更多的灵活性。

我会通过在开源(和免费)软件(如Blender)中创建3D对象并将它们加载到cocos3d项目中,然后按照您想要的方式操作它们,这样可以很容易地解决您的问题。