不启动火焰战争....
但我在OpenGL的OpenGL超级的4章和书籍组织不是一个初学者很有帮助,
我我们一直在对每种API的背景进行一些研究,但是很多手指都将Direct3D作为未来更简单的API,考虑到他们实际进行的能力,添加新功能并将其提供出去。学习曲线在OpenGL VS的Direct3D +等游戏组件
主要虽然,我不知道是否有任何一个陡峭的学习曲线,因为我发现的OpenGL相当困难得到使用我的书去......
我应该切换到Direct3D的,如果它更容易学习,如果他们能够再次回到Direct3D,可能会在稍后返回到OpenGL?
顺便说一句,我hping学习这个东西在学习C++一年和未来的游戏编程的背景下,所以我还需要弄清楚如何获得音频,ai等等。 ...
谢谢!! =)