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在显影剂的参考 http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html onDrawFrame()被描述为:什么是onDrawFrame框架?
调用,以绘制所述当前帧。 此方法负责绘制当前帧。
什么是框架?什么是当前帧?
在显影剂的参考 http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html onDrawFrame()被描述为:什么是onDrawFrame框架?
调用,以绘制所述当前帧。 此方法负责绘制当前帧。
什么是框架?什么是当前帧?
框架是在特定时间呈现您的游戏或应用程序的当前状态。有关一般概念的更多信息,请参见Wikipedia。当前框架是根据您的游戏/应用程序的当前状态(即玩家位置,盾牌,敌人位置等)绘制的框架。
onDrawFrame()应该执行绘图方法来显示状态。理想情况下,它被称为每秒约60次(FPS),但实际的通话费率可能会有所不同。您的其他事件处理程序将接受输入并更改您的应用/游戏的状态,而不是直接更改其绘制方式。当调用onDrawFrame()时,只需使用该状态来影响渲染。