0
我正在为团队中的我的游戏创建一个基本的汽车轮毂4.6。我得到steerAngle
我的车轮使用eulerAngles.z
转向。但是有一个问题,只要我顺时针转动转向角然后角度就是360,359,358等&我想要-1,-2,-3等东西。有什么办法可以做到这一点?Unity中的负欧拉角球
BTW这是我到目前为止已经完成:
float steerAngle = (steering.transform.eulerAngles.z);
frontLeftWheel.steerAngle = steerAngle;
frontRightwheel.steerAngle = steerAngle;
三江源这么多!我不能相信这是多么容易:) –