我目前正在构建一个多人游戏系统,并且我有一个关于如何管理很多对象之间很多数据变化的设计问题。如何管理数据的小变化?
我将以一个例子开始:比方说,我有3名玩家:A,B和C. A对B和敌人C是友好的。这意味着,我必须证明C是A是敌人,B A很友善。 现在我有2个不同的(但很小)的相同数据的变化。这只是一个例子。另一种变化是A会隐身,B会看到A,但C不会看到A. 如上所述,这些仅仅是示例。计划拥有更多不同的玩家数据状态,大多数情况下会在每个对象之间变化。
我该如何管理?一吨如果块,还是有一些明显的设计模式,我错过了?由于这是一款多人游戏,因此对于这件事,将会有不止3名玩家/对象或国家。
我玩过这样一种想法,即只需将其他玩家的“看起来像”转换为给定玩家的独立方法,而不需要修改任何现有数据。那会是你的建议,对吧? – Chaosteil 2009-12-28 22:07:36
这真的取决于你想要的游戏/视觉风格。你在写什么类型的游戏?我希望你认识到,从头开始,第一人称射手是一项相当雄心勃勃的任务。 =)如果你以前从未写过游戏,那么先从一个相当简单的2D游戏开始,了解它是如何工作的(主循环,使用用户输入,绘图等)。 – RMorrisey 2009-12-30 04:55:08
哦,不,不,我已经写了大量的游戏,有些甚至在专业的环境中。我现在做的甚至不是第一人称射击游戏,正如我所说的,这些仅仅是一些例子。这可能意味着这个问题出现了错误的例子。这可能也是完全错误的,因为我没有完全得到我希望得到的答复。但是,我得到了一个指针,但是这对我很有帮助。现在看起来似乎很清楚,所以我一定写了这个问题,真的很累。无论如何感谢您的帮助:) – Chaosteil 2010-01-01 15:51:56