两个月前开始开发我的第一个游戏时,我选择了Cocos2d v1.01rc而不是2.x。Cocos2d 2.x,1.x和ARC
现在我学到的东西越来越多,我意识到ARC完全支持并集成到Cocos2d 2.x中,而不是在v1.01rc中,我必须决定是为整个项目禁用还是启用它(请参阅tinytimgames post),或者只是Cocos2d文件。
我选择的版本1.01,因为我并不需要OpenGL ES 2.0的功能(see this comparison guide),但现在我发现,ARC在cocos2d 2.x的是更好的支持我觉得有点傻,因为它似乎对我说的Cocos2D 2.0是新游戏的前进方向。请参考:“cocos2d v2.0与V1.1兼容,但不在内部使用ARC,但在某些情况下,v2.0将在内部迁移到ARC(cocos2d v2.0使用在内部阻止,但不是ARC)。“在cocos2d forum post(它提到了cocos2d v2.0而不是v1.x,所以我认为开发者的贡献重点在于v2.0,而v1.x会有更少的人维护它)。 这是正确的吗?这是为我的新项目使用Coco2d 2.x的一个重要原因!
2个月前我开始开发我的游戏,但由于在此期间我正在学习,所以我的速度很慢,而且我仍然可以准时移动到2.x.
有什么建议吗?我该怎么办?
禁用ARC
使ARC
转会的Cocos2D 2.X
谢谢!
这个链接将有助于如果你想启用ARC http://www.learn-cocos2d.com/2012/04/enabling-arc-cocos2d-project-howto-stepbystep-tutorialguide/ –
感谢您的链接,我现在实际上是在观看Steffen的视频:) http://www.learn-cocos2d.com/2012/04/enable-arc-cocos2d-project-video-tutorial/ ..你可以编辑你的答案,并加上你的想法是否我应该使用2.x或1.x?谢谢! – mm24
我真的不觉得我可以打这个电话,都有专业人士和骗子,我很乐意帮助制作这些清单,以帮助您做出决定。我个人仍然使用v1.1,但个人是因为我已经对我的cocos2d源代码库进行了更改,我还没有迁移到v2,但 –