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是否有人使用Xcode 7和iOS 9获得了SceneKit位置音频以在Swift中工作?Scenekit Xcode 7位置音频
这是我的代码添加音频节点:
let spaceAudio = SCNAudioSource(fileNamed: "Arrp1.mp3")
spaceAudio.positional = true
spaceAudio.loops = true
spaceAudio.reverbBlend = 0.5
spaceAudio.shouldStream = true
let spaceAudioPlayer = SCNAudioPlayer(source: spaceAudio)
spaceBall.addAudioPlayer(spaceAudioPlayer)
我收到此错误:
[0x1a1950000] AVAudioNodeImpl.h:39:AVAE_CheckNodeHasEngine:需要的条件是假的:_engine! =无 2015-08-20 17:37:19.077 MusiScape [660:53070] ***由于未捕获异常'com.apple.coreaudio.avfaudio',原因:'必需条件为false:_engine!= nil '
https://forums.developer.apple.com/thread/15125 – Jessy
这实际上就是我发布在Apple开发者论坛上的同一个问题的链接。 – Jess
是的。请确保始终包含交联。 – Jessy