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我知道retina设备上默认的图像是高档的,但默认缩放会使图像模糊。在Retina设备上放大图像
我想知道是否有一种方法可以在最近邻居模式下进行缩放,其中没有创建透明像素,而是每个像素乘以4,因此它看起来像是在非视网膜设备上。
我在说什么的例子可以在下面的图片中看到。 example http://cclloyd.com/downloads/sdfsdf.png
我知道retina设备上默认的图像是高档的,但默认缩放会使图像模糊。在Retina设备上放大图像
我想知道是否有一种方法可以在最近邻居模式下进行缩放,其中没有创建透明像素,而是每个像素乘以4,因此它看起来像是在非视网膜设备上。
我在说什么的例子可以在下面的图片中看到。 example http://cclloyd.com/downloads/sdfsdf.png
CoreGraphics不会像这样做2倍缩放,你需要写一些显式像素映射逻辑来做这样的事情。以下是我用于执行此操作的一些代码,您当然需要填写详细信息,因为这将对像素的输入缓冲区进行操作,并将其写入输出缓冲区(像素大2倍)。
// Use special case "DOUBLE" logic that will simply duplicate the exact
// RGB value from the indicated pixel into the 2x sized output buffer.
int numOutputPixels = resizedFrameBuffer.width * resizedFrameBuffer.height;
uint32_t *inPixels32 = (uint32_t*)cgFrameBuffer.pixels;
uint32_t *outPixels32 = (uint32_t*)resizedFrameBuffer.pixels;
int outRow = 0;
int outColumn = 0;
for (int i=0; i < numOutputPixels; i++) {
if ((i > 0) && ((i % resizedFrameBuffer.width) == 0)) {
outRow += 1;
outColumn = 0;
}
// Divide by 2 to get the column/row in the input framebuffer
int inColumn = outColumn/2;
int inRow = outRow/2;
// Get the pixel for the row and column this output pixel corresponds to
int inOffset = (inRow * cgFrameBuffer.width) + inColumn;
uint32_t pixel = inPixels32[inOffset];
outPixels32[i] = pixel;
//fprintf(stdout, "Wrote 0x%.10X for 2x row/col %d %d (%d), read from row/col %d %d (%d)\n", pixel, outRow, outColumn, i, inRow, inColumn, inOffset);
outColumn += 1;
}
这当然代码取决于你生成像素的缓冲区,然后包装它备份到CFImageRef。但是,你可以找到所有的代码来轻松完成这种事情。