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我正在用SpriteKit快速构建游戏。我有环形图像内环精灵套件
我想通过环飞对象,如果对象接触环的两边,游戏结束。 所以我想做一个有空隙的环形物体。
let gap = SKNode()
gap.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame) + self.frame.size.width, y: CGRectGetMidY(self.frame) + ringOffset)
gap.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(ring.size.width, gapHeight))
gap.runAction(moveAndRemoveRings)
gap.physicsBody?.dynamic = true
movingObjects.addChild(gap)
我有这样的代码,如果它可以帮助你
目前尚不清楚你的问题是什么。 – Loanb222