我从一款名为agar.io的游戏获得灵感,尝试使用websockets制作我自己的浏览器游戏。我不知道从这开始的最佳方式是什么。我在制作多人游戏方面有一些经验,但没有使用websockets的经验。如何在实时多人游戏中使用网络套接字?
我知道关于socket.io,但并不真的想在javascript中编写它。我尝试了这个库:https://github.com/mrniko/netty-socketio这是一个socket.io到java的端口,但延迟时,我跑了演示(本地计算机50ms)
我看着LibGDX,发现这个库(https://github.com/pepedeab/libGDX-Net),其中我我现在在想的是最好的选择。
任何人都有一些提示,提示或建议?
随意问一个后续行动,我很乐意分享我所知道的。 – mcw
谢谢你的见解!我非常喜欢libGDX,但现在我将开始使用jetty websocket客户端API进行一些简单的操作。我认为这对我来说会更容易,因为我需要的图形非常少,没有跨平台部署。服务器将在JavaScript中的Java和客户端。 –