3
我能够直接在XAML中设置放置在viewport3d中的透视相机的位置和方向。 但我想知道如何使用鼠标输入旋转相机。 我宁愿C#lang。 我实际上被困在如何使用鼠标输入旋转相机的地步。 请帮帮我。 如果有人给我一个示例代码会有帮助....如何使用WPF中的鼠标在ViewPort3D中旋转相机?
我能够直接在XAML中设置放置在viewport3d中的透视相机的位置和方向。 但我想知道如何使用鼠标输入旋转相机。 我宁愿C#lang。 我实际上被困在如何使用鼠标输入旋转相机的地步。 请帮帮我。 如果有人给我一个示例代码会有帮助....如何使用WPF中的鼠标在ViewPort3D中旋转相机?
我认为这两个环节可以帮助你很多......
Animating the Position of a 3D Camera in WPF (还有一个示例项目尝试!)
Rotating the Camera with the Mouse
我同意,也许XNA将是3D的情况下最好的解决办法,但原生3D支持和硬件加速渲染也是WPF和XAML的神奇的功能!
正如你所看到的,一个3D摄像头XAML Viewport3D
与aplication完全符合,也使用绑定:
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera x:Name="camera"
UpDirection="0,0,1"
LookDirection="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=Position, Converter={StaticResource lookBackConverter}}"
Position="0,0,0" />
</Viewport3D.Camera>
...,只是平常IValueConverter
实现让移动摄像机:
public class LookBackConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
return new Point3D(0,0,0) - (Point3D)value;
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
return null;
}
}
我不知道你在做什么,但你有没有考虑切换到XNA? – 2012-01-29 01:16:37
@Marc,先生,现在我使用WPF,如果我找不到任何缩放,平移和旋转3D场景的方式,我会切换到XNA ... – 2012-01-29 06:35:02