2010-10-28 155 views
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你好家伙: 我必须在将它们绘制在一个框架上之前投射很多点。 我的代码是打击:如何使矩阵计算更快?

-(Coordination*)xyWorldToDev:(Coordination*)pt isIphoneYAxis:(BOOL)isIphoneYAxis{ 
    CGPoint tmpPoint=CGPointApplyAffineTransform(CGPointMake(pt.x,pt.y),worldToDevMatrix); 
    Coordination *resultPoint=[[[Coordination alloc]initWithXY:tmpPoint.x withY:(isIphoneYAxis)?(sscy-tmpPoint.y):tmpPoint.y]autorelease]; 
    return resultPoint; } 

-(Coordination*)xyDevTo3D:(Coordination*)cPt{ 
    double x=0.0,y=0.0; 
    double divide=1+m_cView3DPara.v*cPt.y; 
    x=(m_cView3DPara.a*cPt.x+m_cView3DPara.b*cPt.y+m_cView3DPara.e)/divide; 
    y=(m_cView3DPara.d*cPt.y+m_cView3DPara.f)/divide; 
    return [[[Coordination alloc]initWithXY:x withY:sscy-y]autorelease]; 
} 
-(Coordination*)transformWorldTo3D:(Coordination*)pt{ 
    return [self xyDevTo3D:[self xyWorldToDev:pt isIphoneYAxis:NO]]; 
} 

因此,该方法 “ - (协调*)transformWorldTo3D:(协调*)PT” 被称为几百倍,因为突出。

但我发现它是非常非常慢,而调用transformWorldTo3D! 有没有另一种方法来加速它?或者使用另一个可以更快计算投影值的框架?

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你能添加调用transformWorldTo3D – Manny 2010-10-28 03:44:07

回答

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对象分配是昂贵的(相对于算术运算);看来你正在为每个点做2个alloc-init-autorelease序列。

我的第一个建议是尝试用CGPoints做一些这项工作,并避免分配。

(其实,这是我的第二个建议:我首先是分析代码,看看那里的时间被消耗。)

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我曾用CGPoint并存储到代码NSMutableArray通过NSValue,但它没有显着差异。在测试执行时间之后,瓶颈是CGPointApplyAffineTransform – catskytw 2010-10-28 04:06:45