2012-09-16 67 views
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我试图基本上让一个系统,它允许我加载多种类型的敌人。一种类型的敌人比其他类型需要更多的元素。举个例子。XML XNA如何忽略一个元素

XDocument doc = XDocument.Load("Levels\\Level"+ levelIndex + "\\Waves" + levelIndex + ".xml"); 

List<WaveInfo> waveInfo = new List<WaveInfo>(); 


     waveInfo = (from wave in doc.Descendants("wave") 
          select new WaveInfo() 
          { 
          enemiesInfo = (from i in wave.Descendants("enemy") 
            select new EnemyInfo() 
            { 
             type = Convert.ToInt32(i.Element("type").Value), 
             colour = Convert.ToInt32(i.Element("colour").Value), 
             speed = (float)Convert.ToDouble(i.Element("speed").Value), 
             spawnTime = (float)Convert.ToDouble(i.Element("spawnTime").Value), 
            }).ToList() 
          }).ToList(); 

这工作得很好,并且可以在加载两种类型的敌人,但在我的xml我有一个色彩元素添加到敌人类型,不需要它。我想要发生的是,对于一种类型的敌人,我可以不用写颜色标签,而且序列化程序只是将它作为空值处理。我怎样才能做到这一点?

回答

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这应该工作:

colour = i.Element("colour") != null ? 
     Convert.ToInt32(i.Element("colour").Value) : 0, 

或者更好,但你可以使用一个explicit operator,像this one,就像这样:

colour = (int?)i.Element("colour") ?? 0,