我在c#XNA中做了一个“简单游戏”。我有一个按钮和两个球员。 我想要发生的是每当你按下那个滚动按钮时,产生的数字等于6,同一个玩家能够再次滚动。我已经尝试了所有形式的循环和if-else语句。 public void DiceCheck()
{
if (randomNum == 6)
{
if (playerTurn) //Intial value
目前,在那个MonoGame遍历它以相同的速度我精灵循环代码。我想通过使用GameTime创建延迟来减慢这个过程。然而,它从来没有工作,所以我决定,我会使用debug.WriteLine()来检查GameTime是否更新。它没有,永远。 abstract class Entity
{
protected GameTime _gameTime;
public TimeSpan