我想用OpenGL着色器绘制一个简单的三角形。我试图将代码拆分成一个整体渲染类中的单独方法,但是,我似乎无法让我的三角形在屏幕上呈现。这是编译和加载我的着色器的源代码我compileShaders()方法:())GLSL OpenGL多边形不渲染
static const GLchar* vertexShaderSource[] = {
"#version 430 core \n"
"in vec4 vPosition; \n"
"in vec4 vColor; \n"
"out vec4 color; \n"
" \n"
"void main() { \n"
" color = vColor; \n"
" gl_Position = vPosition; \n"
"} \n"
};
GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, vertexShaderSource, NULL);
glCompileShader(vertexShader);
program = glCreateProgram();
glAttachShader(program, vertexShader);
glLinkProgram(program);
glDeleteShader(vertexShader);
return program;
在一种不同的方法我打电话glewInit,compileShaders(和上午然后建立顶点数组和顶点缓冲对象。在这种方法中,triangleVertices []和triangleColors []是包含三角形每个顶点的位置(x,y,z)和颜色值(r,g,b,a)的两个数组。
glewInit();
renderingProgram = compileShaders();
glEnable(GL_ARRAY_BUFFER);
glGenVertexArrays(1, &vertexArrayObject);
glBindVertexArray(vertexArrayObject);
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, numberOfVertices*7*sizeof(GLfloat), NULL, GL_STATIC_DRAW);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, numberOfVertices*3*sizeof(GLfloat), triangleVertices);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, numberOfVertices*3*sizeof(GLfloat), numberOfVertices*4*sizeof(GLfloat), triangleColors);
GLuint vpos = glGetAttribLocation(renderingProgram, "vPosition");
glVertexAttribPointer(vpos, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
GLuint cpos = glGetAttribLocation(renderingProgram, "vColor");
glVertexAttribPointer(cpos, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(numberOfVertices*3*sizeof(GLfloat)));
glUseProgram(renderingProgram);
glEnableVertexAttribArray(vpos);
glEnableVertexAttribArray(cpos);
最后我使我在其中尝试()方法,并绘制加载到数组缓冲区的三角:
const GLfloat color[] = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f};
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, color);
glUseProgram(renderingProgram);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
SwapBuffers(hDC_);
我渲染这是一个不同的类设置一个Win32窗口。渲染后,我可以看到一个蓝色的屏幕,所以看起来好像glClearBufferfv
调用工作正常。但是我的三角形无处可见。如果我将渲染模式更改为glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1)
,我会在屏幕中间看到一个白色像素。
我在做什么错?
请原谅我的无知,但没有OpenGL 3.x也需要片段着色器,作为着色器程序的一部分? 另外,请张贴顶点缓冲区代码。你不是扑杀或渲染一个超小视口,对吧? – Raja
您是否检查过'glLinkProgram(program);'的返回值?恐怕这会失败,因为你没有提供片段着色器。你的顶点着色源也很奇怪。 – starrify
既然你刚开始,我建议你看看: http://arcsynthesis.org/gltut/Basics/Tutorial%2001.html 有一些很棒的代码和框架,你可以重复使用代码(编译,链接着色器和打印错误..等) – Raja