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是否有可能使用OpenGL渲染场景,而不是以某种方式使用CUDA将渲染图像复制到例如2D阵列中?我需要将结果放置在bool picture[resX][resY]
数组中,其中true =着色像素,false =空白空间。CUDA - 将OpenGL渲染图像复制到2D阵列
非常感谢您的任何建议!
是否有可能使用OpenGL渲染场景,而不是以某种方式使用CUDA将渲染图像复制到例如2D阵列中?我需要将结果放置在bool picture[resX][resY]
数组中,其中true =着色像素,false =空白空间。CUDA - 将OpenGL渲染图像复制到2D阵列
非常感谢您的任何建议!
您可以渲染到OpenGL中的PBO,然后将其映射到CUDA纹理。查看一些指针的OpenGL互操作文档