目前我想渲染下面的图像到屏幕而不修改其纵横比。问题是我想要图像覆盖整个屏幕。OpenGL渲染图像的方法(性能)
第一种方法我想实现对解决这个问题,是扩展图像在屏幕上。为了实现这一点,我修改了glVertex2f
方法。由于我是OpenGL的新手,所以想知道这种方法是不是最高效的?
代替通过使用glVertex2f
我想,如果能简单地定义图像的边缘/源的一个希望与glTexCoord2f
以显示图像移位?
当然,我会认为,第二种方法是最有效的,但我不知道这一点,这是最有效的?如果是,性能有很大差异吗?
你选择哪种方法确实不重要。性能可能几乎相同。 – fintelia