全部问候,QGLWidget和硬件加速?
是否简单地继承QGLWidget并重新实现paintEvent()使用OpenGL和硬件加速? 我创建一个QPainter并在这个paintEvent()中绘制QImages。
QGLWidget的paintEvent()方法内发生了什么?它是否将图像(QImage,QPixmap)转换为OpenGL纹理?
它是否使用硬件加速进行图像缩放?
由于提前, umanga
全部问候,QGLWidget和硬件加速?
是否简单地继承QGLWidget并重新实现paintEvent()使用OpenGL和硬件加速? 我创建一个QPainter并在这个paintEvent()中绘制QImages。
QGLWidget的paintEvent()方法内发生了什么?它是否将图像(QImage,QPixmap)转换为OpenGL纹理?
它是否使用硬件加速进行图像缩放?
由于提前, umanga
看一看http://doc.qt.io/archives/4.6/opengl-2dpainting.html的一个有启发意义的例子,你也可以找到下面的引用:“可以重新实现它的[QGLWidget] paintEvent()并使用QPainter在设备上绘图,就像你一样会有一个QWidget,唯一的区别是如果系统的OpenGL驱动程序支持,绘画操作将在硬件中加速。“
所以,你的第一个问题的答案是肯定的。
搞清楚实施的具体细节,让我们快速浏览一下从QOpenGLPaintEngine
一段源代码(可通过搜索互联网可以找到):
void QOpenGLPaintEngine::drawImage(const QRectF &r, const QImage &image,
const QRectF &sr, Qt::ImageConversionFlags)
{
Q_D(QOpenGLPaintEngine);
if (d->composition_mode > QPainter::CompositionMode_Plus
|| d->high_quality_antialiasing && !d->isFastRect(r))
d->drawImageAsPath(r, image, sr);
else {
GLenum target = (QGLExtensions::glExtensions
& QGLExtensions::TextureRectangle)
? GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV
: GL_TEXTURE_2D;
if (r.size() != image.size())
target = GL_TEXTURE_2D;
d->flushDrawQueue();
d->drawable.bindTexture(image, target);
drawTextureRect(image.width(), image.height(), r, sr, target);
}
}
这回答了你的问题关于QImages,它们确实是使用纹理绘制的。
非常感谢格雷格!这清除了我的疑惑。 – 2010-07-02 01:15:52
开源的好处! – 2010-07-28 03:28:06
是的,如果你使用QGLWidget来绘图内GL命令时,paintGL,resizeGL和initializeGL方法里,你会得到完整的硬件加速(如果可用)。
似乎在QGLWidget中使用QPainter也会得到硬件加速,因为有一个OpenGL QPainEngine实现,您可以阅读有关该here。
看起来不太可能。从文档 - 除了使用QPainter等绘制小部件的内容,而不是使用标准的OpenGL渲染命令。 – tathagata 2010-07-01 09:10:43
@tathagata:不幸的是,你错了,尽管upvote;请阅读我对这个问题的回答。 – 2010-07-01 13:06:56
感谢Greg,指出了这一点!我只是在做一个合乎逻辑的猜测。猜猜我错了。 – tathagata 2010-07-01 13:44:53