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我有一个窗口大小{0,0},{1e6,1e6}。我在这个区域内创建了1000 * 1000的网格。
我想在这个区域创建随机点。绘制随机点
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_BLEND);
glPointSize(200);
for(int i = 0; i < 1e6; i++)
{
glColor3ub(0,255,0);
// width and height are 1e6.
int x = rand() % WIDTH;
int y = rand() % HEIGHT;
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, y);
glEnd();
}
glFlush();
glDisable(GL_BLEND);
x和y是随机数。但是,所有点只在窗口的左下方绘制。
您打电话给glViewport吗?什么是它的论据?你的视口可能不是矩形(0,0) - >(WIDTH,HEIGHT) –
我已经通过了实际的宽度和高度。我猜想生成的随机数字太小,所以他们只出现在左下角。我想要均匀分布的点。你能否告诉我是否有更好的方法? – user1302064
我想要生成1000000个点 – user1302064