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我遇到了另一个奇怪的问题。每次我打开我的项目时,从统一5.3.6f1升级到统一5.4.0f3之后,它会崩溃(如果物质未被包含,它不会在我生成项目时崩溃)。然后它破坏了物质,它们陷入了发电状态。在修复该物质后,然后构建用于iOS平台的项目,在构建过程中发生崩溃,并且构建中的物质发生中断,换句话说,物质被完全破坏,并且所有参考都丢失。我在这里创建了一个不公开的视频,你可以看到我的意思,Check out the video here疯狂的权利? 我试图重现一个新项目的错误,但它工作正常,当我建立。所以我想知道是否与从以前的版本实际升级没有任何关系。升级到统一之后5.4为iOS构建物质后崩溃
任何人都可以分享这一点?
在此先感谢
P.S.这是它在打破物质之前吐出的代码。
material->IsFlagEnabled (ProceduralMaterial::Flag_Clone) || m_PingedMaterial == NULL || m_PingedMaterial == material
UnityEditor.DockArea:OnGUI()