2016-09-28 45 views
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我遇到了另一个奇怪的问题。每次我打开我的项目时,从统一5.3.6f1升级到统一5.4.0f3之后,它会崩溃(如果物质未被包含,它不会在我生成项目时崩溃)。然后它破坏了物质,它们陷入了发电状态。在修复该物质后,然后构建用于iOS平台的项目,在构建过程中发生崩溃,并且构建中的物质发生中断,换句话说,物质被完全破坏,并且所有参考都丢失。我在这里创建了一个不公开的视频,你可以看到我的意思,Check out the video here疯狂的权利? 我试图重现一个新项目的错误,但它工作正常,当我建立。所以我想知道是否与从以前的版本实际升级没有任何关系。升级到统一之后5.4为iOS构建物质后崩溃

任何人都可以分享这一点?

在此先感谢

P.S.这是它在打破物质之前吐出的代码。

material->IsFlagEnabled (ProceduralMaterial::Flag_Clone) || m_PingedMaterial == NULL || m_PingedMaterial == material 
UnityEditor.DockArea:OnGUI() 

回答

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原来,这是一个错误。 Allegorithmic团队和Unity团队如此迅速地修复了它。修复的版本是Unity 5.5b6,我已经测试过它,并且它可以正常工作

Substance: Fixed crash when selecting a ProceduralMaterial after switching build platform. (820301) 
Substance: Fixed occasional ProceduralMaterial asset import crash. (822217) 
Substance: Fixed SubstanceImporter.ExportBitmaps generated file names. 
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