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为什么我的敌人脚本没有跟随玩家?为什么我的敌人脚本不会跟随玩家?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class suivre : MonoBehaviour {
GameObject perso;
float persoposx;
float persoposy;
float persoposz;
// Use this for initialization
void Start() {
perso = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
InvokeRepeating ("follower", 1, 1);
}
// Update is called once per frame
void Update() {
persoposx = perso.transform.position.x;
persoposy = perso.transform.position.y;
persoposz = perso.transform.position.z;
}
void follower() {
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(persoposx, persoposy, persoposz));
}
}
这个脚本是对敌人的一个组件。敌人不跟随玩家,但仍朝着一个方向前进 - 为什么?
它看起来并不像使用球员的位置数据。你总是用'new Vector3(1,0,0)'沿x轴施加力,所以敌人会移动而不是朝着玩家的方向移动。 Bonjour JohnD – Serlite
,你有很大的问题。在Update中调用InvokeRepeating是绝对不可能的。你真的需要从许多优秀的Unity教程开始,开始你的爱好者编程之旅。 – Fattie
我编辑了我的代码,但没有任何反应 –