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我设法让敌人的AI对使用此代码(Python和pyglet)玩家移动:如何找到玩家来自敌人的方向?
(dx, dy) = ((player.x - self.x)/math.sqrt((player.x - self.x) ** 2 +
(player.y - self.y) ** 2),(player.y - self.y)/math.sqrt((player.x - self.x)
** 2 + (player.y - self.y) ** 2))
newCoord = (self.x + dx * 3, self.y + dy * 3)
self.x,self.y = newCoord
但是我不确定如何使它们面向玩家旋转敌人精灵。我非常肯定,我可以使用上面的一些代码并相应地旋转播放器,但我一直无法找到有效的方法。
感谢您的答案,他们都非常好:)我有点卡住,但我得到的结果是:0.130292159729的角度,但不可能是正确的吗?我看不到任何精灵旋转:/ – user1237200
也许你需要将结果转换成度; 'math.atan2(y,x)/ math.pi * 180' – wrongite
是的,这是谢谢。 – user1237200