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嗨我的游戏中有一些三角形形状,需要一个collisionBitMask来处理接触,但我无法弄清楚如何建模circleOfRadius或RectangleOfSize以外的物理体。我如何制作一个自定义物理机构,以便联系人准确无误。这是我游戏中许多不同角色/障碍的问题。如何建立一个不是矩形或圆形的spriteNode
var randomNumber = arc4random() % 3
var randomMountainImage:String!
if randomNumber == 0 {
randomMountainImage = "RedMountain.png"
} else if randomNumber == 1 {
randomMountainImage = "OrangeMountain.png"
} else {
randomMountainImage = "BeigeMountain.png"
}
var mountainTexture = SKTexture(imageNamed: randomMountainImage)
var randomMountain = SKSpriteNode(texture: mountainTexture)
var maxPositionOffset = min(100, movementAmount)
randomMountain.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame) + self.frame.width, 200 - gapHeight + CGFloat(movementAmount))
randomMountain.zPosition = 8
//here is the problem
randomMountain.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: randomMountain.size)
randomMountain.physicsBody?.dynamic = false
self.addChild(randomMountain)
确定好。非常感谢。非常简单 – 2015-02-06 18:20:26
请注意,iOS 8.0和8.1中存在一个已知的“颠倒的物理体”错误,使用这种方法会在后续精灵上重复使用纹理时发生。 http://stackoverflow.com/questions/27748034/spritekit-skphysicsbody-bodywithtexture-is-upside-down/ 希望它不会发生在你身上,但如果你注意到一个颠倒的物理体,你会知道发生了什么。 – 2015-02-06 18:28:10