与z排序相比,Z缓冲是一种更好的渲染技术,因为它可以渲染相交的3D对象。AS3:Z缓冲
说,我含有Array
2个Object
实例如下:
{v1:new Vector3D(0, 0, 0), v2:new Vector3D(100, 0, 0), v3:new Vector3D(100, 0, 100)}
{v1:new Vector3D(0, 100, 50), v2:new Vector3D(100, 100, 50), v3:new Vector3D(100, 0, 100)}
这是两个Object
实例中,表示一个三角形的三个顶点的每个含有三个Vector3D
实例。
我将使用Matrix3D.transformVector()
和Vector3D.project()
来绘制与舞台的graphics
属性相一致的三角形。
在这种情况下,如果没有创建任何子画面,我怎样才能使用Z缓冲来绘制每个像素?
OP是不是Z分类,它们是Z缓冲。 – 2012-07-31 05:46:09
我需要关于Z缓冲的信息,谢谢。你可能想把你的答案发布到别的地方,因为这里没什么用处。 – 2012-08-02 02:23:14