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我有这种方法(InvertPolygonMesh),它基本上需要一个数组(我的VBO)并沿Z轴反转所有顶点。这个方法直接通过点击一个按钮(IBAction)来调用。现在由于某种奇怪的原因,VBO在第一次点击时没有改变,但是在第一次点击之后的每一次点击都会颠倒过来。为什么我的VBO在第二次点击时更新?
为什么第一次点击没有更新?
方法如下:
-(void)InvertPolygonMesh
{
NSLog(@"Invert mesh data.");
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBufferPhoto);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_meshVertexData), g_meshVertexData, GL_DYNAMIC_DRAW);
int index = 0;
bool edgeCase = false;
for (int row = 0; row < MAP_SIZE; row += STEP_SIZE)
{
for (int col = 0; col < MAP_SIZE; col += STEP_SIZE)
{
g_meshVertexData[index].vertex.z = 255 - g_meshVertexData[index].vertex.z;
++index;
}
}
}
已解决。见下面的答案。 – AlvinfromDiaspar
你为什么发布一个问题,然后立即删除它? – Doorknob