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OpenGL使用两个幂纹理。 这是因为一些GPU只接受由于MipMapping而导致的两次幂次贴图。当绘制比它更大的纹理时,使用这些幂次幂纹理会导致问题。OpenGL - 两个纹理的功率
我曾想过一种方法来解决这个问题,当我们使纹理比实际尺寸更小时,只使用PO2比率,当我们使它变大时使用1:1比例,但是这是否会造成一些GPU的兼容性问题?
如果有人知道是否会发生问题(我不能检查这是因为我的GPU接受NPO2纹理),或更好的解决方法,我将不胜感激。
感谢您使这个更清晰。我显然被误导了。 – Terra