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我必须使用某些变量来进行一些计算,我所面临的问题是最终结果不正确,我偶然发现了以下问题。浮点数 - 错误输出
我发现,当我给你以下行浮动或double变量,它应该保持浮动点:
float a=4/3;
double b=4/3;
cout<< a << b;
我得到的输出是:1和1,这是为什么?我认为,作为浮点数的浮点数可以保持浮点变量,他们会计算4除以3得到的结果,并给出如下的输出结果:1,33 - 但事实并非如此。
如何使用它们来构建将举行分2号,因为我没有足够的时间来让我自己任何Calcs(计算)的结果的变量;)
非常感谢所有anwers !
干杯最大