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如何使用本地轴心点来旋转一个精灵?如何使用局部轴心点来旋转一个精灵?
这是我现在使用的代码,它工作正常,但对于本地中心点。
private Camera myCamera;
void Start() {
myCamera = GameObject.FindObjectOfType<Camera>();
}
void Update() {
Vector3 pos = myCamera.WorldToScreenPoint (transform.position);
Vector3 dir = Input.mousePosition - pos;
float angle = Mathf.Atan2 (dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
this.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis (angle, Vector3.forward);
}
}