我是Flixel的新手,请原谅我,如果我的问题太简单。样式表不能正常工作
我的问题是: 我做了四个非常简单的图像(架,移动,侧支架,侧移动)使用Photoshop然后将它传递给纹理帕克(A样式表制造商) 它产生我的图像(它`非常简单)加上一个JSON文件,在这里它是:
http://i.stack.imgur.com/UTi4G.png
所以我想用Flixel作为一个角色站在(第一个),当我调用动画移动它将使用最后一个图像,但它没有按预期工作。基本上它一次显示所有四个图像。
下面的代码:
Character.as:
package
{
import org.flixel.FlxSprite;
public class Character extends FlxSprite
{
[Embed (source="character.png")]
private var CharacterGraphic:Class;
public function Character(X:Number=0, Y:Number=0)
{
super(X, Y);
loadGraphic(CharacterGraphic, true, false, 53, 54);
velocity.y = 100;
addAnimation('move_forward', [0, 3], 30, false);
}
}
}
PlayState类(如果我创建这个类的一个实例)
override public function create():void{
character = new Character(100, 200);
add(character);
}
override public function update():void{
//for debugging
if(character.y == 600){
character.play('move_forward');
}
super.update();
}
所以我预计:
第一图像被弹出(并继续下去)当velocity.y是600(仅用于测试)move_forward动画开始(循环通过第一个和最后一个图像)
和输出是:
所有四个图像弹出,当velocity.y == 60什么也没有发生。
我真的觉得我错过了一些东西,因为我对Actionscript 3和Flixel非常新颖(还有游戏开发!)。
几乎相同的步骤工作了在线教程,唯一不同的是,他创建了几个动画(敌人),而不是一个,点击此处查看http://gotoandlearn.com/play.php?id=139
对于JSON文件,我从来没有发现一个使用它(我试过在IRC频道询问,但没有人提及),也在论坛/教程中。
我把每一个放在15x20像素,仍然是相同的结果,也许是因为没有空间? – Abdulaziz 2012-04-12 18:54:20
更好的结果,现在它显示一帧与第二帧的一块,因为它们之间没有空间(我猜测) – Abdulaziz 2012-04-12 18:56:58
尝试20x20正方形。 – 2012-04-12 19:19:13