flixel

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    无法在Flixel v2.55中设置多个摄像头。 这是一款2D游戏。我希望地图和演员在缩放2和缩放1处的hud和菜单。每个游戏元素都被设置为FlxGroupXY(已修改的FlxGroup)。我已经使用了3天的这个东西,尝试了每一个例子和教程,我可以发现无济于事。我自己尝试过不同的东西,比如给每个演员在自己的班级中放置自己的相机,等等。直到我完全厌倦为止。有时候我会遇到这个错误:错误#2025:提供

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    所以我有我的角色,当我按下鼠标按钮时,应该发射一些激光器,去除那些坏人。 目前我添加了我的小激光。然后,我用这个: this.velocity.x = (MousePos.x - StartPos.x) * bulletSpeed //same for Y (我自己也尝试这个) this.x += (MousePos.x - StartPos.x)/bulletSpeed

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    :我将我的第一场比赛中ActionScript,我想将其上传到Kongregate。 虽然实现Kongregate API(使用FlxKongregate从Flixel电动工具),我试图找到调用的函数从Kongregate的的服务器断开连接的最佳场所。 我不能这样做,这是本场比赛的状态中的任何一个,因为有他们几个球员能之间移动,所以无论何时断开状态关闭的人会没有任何意义。 所以我想实现Kongre

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    我一直对跳线的教程下面,我现在最多3部分。在这里工作是链接 参考: [URL] HTTP://chipacabra.blogspot .in/2010/12/project-jumper-part-3.html 对于第2部分,我成功地让我的球员与地图相撞,但碰撞停止了,我的角色开始自由落下我更新了游戏以包含第3部分的说明。为了使程序能够编译,我对代码进行了一些修改(因为本教程中编写的一些代码已过时

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    我已经开始在flixel中首次使用XML,并且遇到了一些麻烦。 我试图让地形设置了这个: <Ground tileset="Tiles" exportMode="CSV"> //some code </Ground> 我曾尝试: Ground.tileset和地面@地形设置,这可能是一个非常简单的解决方案...但我避风港”非常使用XML。 感谢,

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    我是这个初学者,我有我的空间侵略者克隆设置,我学会了如何在互联网上的各种教程上制作Flash游戏,但没有声音。然而,游戏运行正常,没有错误,但是,当我按下SPACE键时声音不会播放,这是我想要的那种声音。下面是下面的代码上看到PlayerShip.as: package { import org.flixel.*; public class PlayerShip exten

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    我在进入我的菜单状态后尝试切换回我的PlayState时遇到问题。当我点击菜单状态中的“返回”时,出现错误,说明“[故障]异常,信息= TypeError:错误#1009:游戏尝试时无法访问空对象引用的属性或方法”在离开菜单状态后在PlayState中添加一个按钮。下面是PlayState代码的测试剪辑: public class PlayState extends FlxState {

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    您好我正在寻找如何在flixel中创建一个简单的弹出窗口,但找不到任何教程/如何做到这一点的帮助。如果有人能给出一个简单的例子,那就太棒了! 谢谢

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    我想将键盘输入作为变量存储在类中(而不是函数),这样它们就不会被硬编码。 如果(FlxG.keys。(myKeyVar)) 任何帮助表示赞赏。

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    我从这里下载这个来源:https://github.com/ericjohnson/canabalt-ios 它是Canabalt游戏iOS版 源代码中的游戏是建立在Flixel引擎。 我想实现一件简单的事情。我想添加一个UIView到其中一个游戏画面。我怎样才能做到这一点? 我试图做的东西,如: UIView *myView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGR