2012-03-13 118 views
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有没有一种方法可以在渲染时调整网格上纹理的uv位置,而无需手动重新计算和更改所有UV?如果是这样,哪个会更有效率?我读了一些关于可能会起作用的转换,但是如果我也在改变网格的位置和大小,它听起来可能不起作用。这将是一个问题,所以请在考虑任何可能性时考虑到这一点。 (很抱歉,如果我说的很奇怪。我被剥夺了一下睡眠,大气压)在DirectX Meshes上变换纹理位置

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