我被困在一项任务上,希望有人能帮助我指出正确的方向。我们应该创造这样一个游戏吃豆人和我被困在以下问题:如何在pacman游戏中编码收集点的玩家?
此举()方法也应该告诉球员,如果能够收集点。只有当玩家与点相同时,玩家才能收集点。 当玩家收集一个点时,玩家的“收集点数”应该增加1,点应该消失。当点消失时,其“存在”字段应设置为false。
我知道我应该为Dot类创建一个消失方法,并在方法内使用'if'语句将'exists'字段从true变为false,如果玩家处于与点。我们之前没有被要求为任何类创建Position方法,我们迄今为止都是; Dot类:Fields int x,int y和boolean exists = true。构造函数和toString。游戏类:Fields播放器,dot1,dot2,dot3。构造函数。移动方法和toString方法。播放器类:字段int x,int y,int collectedDots。构造函数。收集点方法只表明collectDots = 0。设置和获取方法和toString方法。所以,我不确定在Disappear方法中需要什么代码以及在没有Position类的情况下在move方法中写什么。请帮忙。
那么,如果不是位置,那么点和球员的x和y字段是什么? – elias
他们是,但我不知道如何写在if语句下。如果(player.getX()==? 对我没有意义,我应该为Dot类添加一个Get方法吗? – user3464437
是的,我认为你应该达到玩家和点的坐标。是完全正确的,最美丽的解决方案包括建立一个位置类,它可以被点和球员使用 – elias