确定最大纹理大小是没有问题的: How to detect maximum texture resolution on iPhone?iOS/GLES2:如何以编程方式确定最大可用纹理单位?
此外,文档指定片段着色器可以处理采样的最大数目,here
即链接指定的标题下
PowerVR SGX上的OpenGL ES 2.
您可以使用多达8个纹理在片段着色器
您加载纹理如:上GL_TEXTURE1
// bind gem texture to slot #0, and inform shader via uniform
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId_dull);
glUniform1i([ self.program idForUniform: "U1_sampId_Gem" ], (GLuint)0);
// ... similarly for texture #1
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId_sparkle);
glUniform1i([ self.program idForUniform: "U2_sampId_Sparkle" ], (GLuint)1);
和COMMAND +单击显示常量一路GL_TEXTURE31,所以看起来他们是准备了几代人。
但我在哪里可以找到可以创建的纹理的最大数量。
glGenTextures(n, pTexID); // what is max n?
这是否仅限于设备上视频可用的物理内存量? (我读到VRAM和RAM之间没有实际的物理区别,它是相同的内存)。或者可以保证一些下限?