5
我正在制作一个OpenCL raycaster,我正在寻找以更少的开销(每个tick数)将bli像素投射到屏幕上,低于调用glClear()每个tick,我想创建一个framebuffer绘制并传递给OpenCL,然后blitting与glBlitFramebuffer(),但我认为自动绘制到屏幕更好,那么,有没有办法用openCL绘制像素?哈克的东西都OK使用OpenCL进行Blitting
我现在能做的最好的事情是看看glClear是怎么做的?
感谢您的示例,但我很好奇,会使用渲染缓冲比您的方法更快? +我是否需要清除屏幕? – Whiteclaws