的OpenGL ES 3.0我刚刚看了一下释放OGLES 3.安装和运行 - 在Android
有些有,如果它已经是可行的,在Android智能手机上安装它,使用它开发的3D应用程序的任何想法?或者这只有在2013年才有可能?
下面是关于它的文章: http://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-opengl-es-3.0-specification
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的OpenGL ES 3.0我刚刚看了一下释放OGLES 3.安装和运行 - 在Android
有些有,如果它已经是可行的,在Android智能手机上安装它,使用它开发的3D应用程序的任何想法?或者这只有在2013年才有可能?
下面是关于它的文章: http://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-opengl-es-3.0-specification
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检查开放GL的版本Google Android Source Code。如果您正在为自定义硬件构建自定义ROM并将其作为系统应用程序(ROM应用程序)部署,那么这是可能的。
假设您需要OpenGL的硬件加速上下文,如果目标硬件不支持特定版本的OpenGL,则由于驱动程序和硬件原因,不能简单地将其更新到下一个版本。
不太可能。首先需要Android框架中的OpenGL ES 3.0 API绑定(可以做很多工作),还需要支持硬件的驱动程序(当然,您需要3.0版本的支持硬件,只有少数设备可以)。驱动程序是不太可能的,大多数嵌入式gpus具有封闭的源二进制blob,Android使用不同的图形堆栈到其他设备。 – 2012-12-25 15:12:11